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三维设计

从外观到结构,一套模型往下走。外观、零部件、装配都在同一个模型里对齐,后面的效果图、动画、图纸和加工都用这一份,不在几个文件之间来回改。

做什么

四件事,一条线做完

外观定方向,结构定能不能造,装配定装不装得上,逆向定老产品怎么改。

01 / FORM

外观与形态

按使用场景和加工方式推敲外形、分件、倒角与曲面过渡,出效果图和关键视角,先看准再往下做。

  • 外观方向
  • 分件
  • 效果图
02 / STRUCTURE

结构建模

按装配基准建内部结构,壁厚、加强筋、卡扣、螺钉位一次排布,避免开模以后再改。

  • 内部堆叠
  • 壁厚
  • 连接方式
03 / ASSEMBLY

零部件与装配

单件和装配体一起建,干涉和公差在模型里先过一遍,不等到试装才发现装不上。

  • 零部件
  • 装配体
  • 干涉检查
04 / REVERSE

扫描与逆向

用 3D 扫描回采实物,重建成可编辑的三维模型,用于改型、仿制或者没有图纸的老设备。

  • 3D 扫描
  • 逆向建模
  • 改型
交付

拿到手的是能继续用的文件

主体软件UG / CAD
三维交付STEP · STL
二维交付DWG / DXF
展示交付效果图 · glTF
  • 三维模型(可编辑 / 中性格式)STEP
  • 二维工程图DWG
  • 打印与展示用网格STL
  • 网页在线预览glTF
  • 关键视角效果图PNG

交付格式按用途定:要接着改就交 STEP,要下料就出 DWG,要给人看就配效果图。

怎么做

四步,每一步都有东西可看

需求与资料

用途、尺寸、加工方式,有图纸、样件或草图都能开始。

方案与外形

出外观方向和分件方案,确认了再往结构里做。

结构与装配

内部结构、干涉与公差过一遍,定版后再出图。

出图与交付

三维模型、工程图、效果图打包交付,可在线预览。